int init = 0;
SDL_Rect renderQuad;
+// ズーム
+float zoom = 1.0f;
+
const char* sofname = "mivfx";
const char* version = "0.5.0";
} else if (e.key.keysym.sym == SDLK_a) {
// GIFアニメーションの停止・続き、0.6.0から追加する予定
}
+ } else if (e.type == SDL_MOUSEWHEEL) {
+ // TODO: ノートパソコンでおかしくなる
+ float zoomSpeed = 0.1f;
+ if (e.wheel.y > 0) {
+ zoom += zoomSpeed;
+ } else if (e.wheel.y < 0) {
+ zoom -= zoomSpeed;
+ }
+
+ if (zoom < 0.1f) {
+ zoom = 0.1f;
+ }
+
+ // 画像のサイズが変わった場合
+ float newWidth = (float)imgWidth * zoom;
+ float newHeight = (float)imgHeight * zoom;
+
+ float minLimit = 50.0f;
+ float maxLimitW = (screenWidth - 20);
+ float maxLimitH = (screenHeight - 20);
+
+ // 画像は50x50以下じゃ駄目
+ if (newWidth < minLimit && newWidth < minLimit) {
+ newWidth = minLimit;
+ newHeight = minLimit;
+ } else if (newWidth < minLimit && newHeight >= minLimit) {
+ newWidth = minLimit;
+ } else if (newWidth >= minLimit && newHeight < minLimit) {
+ newHeight = minLimit;
+ }
+
+ // 大きすぎの場合もふざけんな
+ // TODO: 大きすぎの場合は、ズームインを辞める様にして
+ if (newWidth >= maxLimitW && newHeight >= maxLimitH) {
+ newHeight = (screenHeight * aspectRatio) - 20;
+ newWidth = (screenWidth * aspectRatio) - 20;
+ } else if (newWidth >= maxLimitW && newHeight < maxLimitH) {
+ newWidth = (screenWidth * aspectRatio) - 20;
+ } else if (newWidth < maxLimitW && newHeight >= maxLimitH) {
+ newHeight = (screenHeight * aspectRatio) - 20;
+ }
+
+ // テキスチャーのレンダーリングサイズの設定
+ SDL_RenderClear(renderer);
+
+ renderQuad.w = (int)newWidth;
+ renderQuad.h = (int)newHeight;
+ renderQuad.x = (windowWidth - renderQuad.w) / 2;
+ renderQuad.y = (windowHeight - renderQuad.h) / 2;
+
+ SDL_RenderClear(renderer);
+ SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &renderQuad);
+ SDL_RenderPresent(renderer);
} else if (e.type == SDL_WINDOWEVENT && e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
// ウィンドウのサイズが変わった場合
int newWidth = e.window.data1;