]> Nishi Git Mirror - mivfx.git/commitdiff
ごめん
author諏訪子 <suwako@076.moe>
Thu, 2 May 2024 09:36:43 +0000 (18:36 +0900)
committer諏訪子 <suwako@076.moe>
Thu, 2 May 2024 09:36:43 +0000 (18:36 +0900)
main.c

diff --git a/main.c b/main.c
index 6042fd4c74231e4430ffb8c3ba5fa053282cf3cc..db2e31b979ab27ae8726100be2d8bd4e12943678 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -61,7 +61,7 @@ void windowevent(SDL_Event e) {
     float newAspectRatio = (float)newWidth / newHeight;
     int scaledWidth, scaledHeight;
     if (newAspectRatio != aspectRatio) {
-    // 画像よりウィンドウの方が広い場合
+      // 画像よりウィンドウの方が広い場合
       scaledHeight = newHeight;
       scaledWidth = (int)(scaledHeight * aspectRatio);
     } else {
@@ -78,7 +78,7 @@ void windowevent(SDL_Event e) {
 
     // 大きすぎの場合もふざけんな
     if (scaledWidth >= (screenWidth-20)) scaledWidth = screenWidth-20;
-    if (scaledHeight >= (screenHeight-20)) scaledWidth = screenHeight-20;
+    if (scaledHeight >= (screenHeight-20)) scaledHeight = screenHeight-20;
 
     // テキスチャーのれんダーリングサイズの設定
     SDL_Rect renderQuad = { imgWidth, imgHeight, scaledWidth, scaledHeight };