float newAspectRatio = (float)newWidth / newHeight;
int scaledWidth, scaledHeight;
if (newAspectRatio != aspectRatio) {
- // 画像よりウィンドウの方が広い場合
+ // 画像よりウィンドウの方が広い場合
scaledHeight = newHeight;
scaledWidth = (int)(scaledHeight * aspectRatio);
} else {
// 大きすぎの場合もふざけんな
if (scaledWidth >= (screenWidth-20)) scaledWidth = screenWidth-20;
- if (scaledHeight >= (screenHeight-20)) scaledWidth = screenHeight-20;
+ if (scaledHeight >= (screenHeight-20)) scaledHeight = screenHeight-20;
// テキスチャーのれんダーリングサイズの設定
SDL_Rect renderQuad = { imgWidth, imgHeight, scaledWidth, scaledHeight };